全息投像3D投像
完成摄影后,在放映室里,3D电影源投放在一定角度的银幕上,观众需要带上3D眼镜观看。仔细观察3D眼镜,会发现左右镜片上有密集而细小的朝向不同的条纹。左镜片是纵纹,全息幻影成像定制,右镜片是横纹。正是这些条纹,才能看到美妙的3D立体图。
完成摄影后,根据“双目效应”,需要将图像分解,让左眼只看见偏左的画面,右眼只看见偏右侧的画面,这样才能使大脑产生远近的判断而生出立体感。在放映时,偏左的画面和偏右侧的画面所用的投射光是不同的,全息幻影成像哪家好,虽然颜色画面一样,但投影用的光的传播方向是不同的,偏左画面用的是纵波光(光波沿纵向传递),偏右画面用的是横波光(光波沿横向传递),全息幻影成像价格,由于偏振光的特点(物理选修3-4 *十二章 *三节)纵波光只能穿过纵纹,不能穿过横纹,因此,透过左镜片,只能看见偏左侧的画面,同理与右镜片。
由此,重叠的画面被分解,左眼只看见偏左侧的画面,右眼只看见偏右侧的画面,由于双目效应,便产生了远近感和立体感。
全息投像未来挑战
Ceres已经开发了一套基于DSP的LED展示系统,其中就使用了该公司的平面全息光学组件。
数字后制的平面HOE可实现透明显示。(来源:Cree)
Ceres的技术可在Bayfol光敏聚合物中产生的HOE。Ceres表示,该公司的HOE采用自家的数字设计和后制技术,“为汽车和消费应用提供了新一代的透明显示器”。
但是,鉴于Ceres计划分两个阶段开发TD和AR-HUD,该公司预期将面对哪些尚待克服的挑战?
Travers说:“针对TD,我们的主要OEM告诉我们,将玻璃层压到挡风玻璃上仍然是挑战。而针对AR-HUD,层压更加困难,而且相对于温控雷射二极管的照明更是一大障碍。”
而当问及Ceres基于HOE的产品可能在HUD市场遭遇什么挑战时,Bouhamri说:“其挑战在于提供一种解决方案,必须能带来足够高的视野、良好的视线,同时又不会占用过多空间。”他补充说:“Yole认为Ceres可提供原型和展示来证实他们的能力。另一个挑战可能是市场本身,因为我们知道汽车认证的期限往往很长,而且对于许多参数的要求都很高。”
全息投影发展史
可以分为如下若干类。透射全息投影,如利思和乌帕特尼克斯所发明的技术,这种技术通过向全息投影胶片照射激光,然后从另一个方向来观察重建的图像。后来经过改进,彩虹全息投影可以使用白色光来照明,全息幻影成像,以观察重建的图像。彩虹全息投影广泛的应用于诸如安全防伪和产品包装等领域。这些种类的彩虹全息投影通常在一个塑料胶片形成了表面浮雕图案,然后通过在背面镀上铝膜使光线透过胶片以重建图像。另一种常见的全息投影技术称为反射全息投影,或称为丹尼苏克全息投影。这种技术可以通过使用白色光源从和观察者相同的方向来照射胶片,通过反射来重建彩色的图像,以重建图像。镜面全息投影是一种通过控制镜面在二维表面上的运动来制造三维图像的相关技术。它通过控制反射光线或者折射光线来构造全息图像,而盖伯的全息投影是通过衍射光来重建波前的。